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OpenStage运动捕捉系统惊艳华纳兄弟

关注:2590  发布时间:2013-10-10  作者:  来源:

  近日,华纳兄弟采用Open Stage运动捕捉系统在动画生产效率上达到了4倍的增长。在10 月即将发布的 AAA 游戏中,动画导演乔治·布伦特利用OpenStage的无标记点运动捕捉系统在6个月的时间里将该动画产品总体品质提升了4倍。

 

  像其他很多优秀游戏开发工作室一样,华纳兄弟游戏公司蒙特利尔分部面临着巨大的压力。为应对马上要发布的AAA视频游戏,他们要在很短的时间内生产一大批高质量的动画产品。今年年初,他们聘请乔治·布伦特做动画导演,以协助最后的生产阶段。乔治·布伦特得到授权后,仅在六个月的时间里就创造了一系列高质量的游戏动画产品。

  布伦特和他团队的六个动画师需要的是一个经济实惠的解决方案,同时也要让他们能提高效率和动画产品的品质。为此,他们目光转到美国Organic Motion专业的无标记点运动捕捉系统OpenStage,两者都是游戏内原型(视觉预览)和最终动画。

  因为OpenStage运用它的无标记点技术消除了安装时间,因此再使用它进行视觉预览就没有道理了。但是华纳兄弟的那群有创造性思维的人有更大的想法。使用OpenStage中可应用的尖端功能,他们在Autodesk? 3ds Max?中构建了一套3D摄像机,可以显示OpenStage的摄像机的准确的位置和方向。然后这些摄像机把从OpenStage中提供的参考视频当做背景图像平面到捕获的动画中。随着这个虚拟的转描阶段准备完毕,自定义动画的分层也就变得难以置信的快速和简洁。

乔治·布伦特:如果不是open stage,无法获得这样的令人满意的效果

1.改善灵活性:

  OpenStage就位于华纳兄弟游戏蒙特利尔的一层。因此,我不需要预订系统或是出差到其他地方去使用它,这让我在仅仅几小时内就完成了拍摄,而不是把一整天花费在一个偏远的工作室,有时还是在不同的城市或国家。

2.产品输出量增加了3-4倍:

  我在动画产品输出量方面看到了至少3-4倍的增长。一个最后动画通常会花费3-4天,但利用OpenStage只用了1天。

3.增强质量:

  因为我们的动画师可以使用OpenStage提供的数据和多摄像机视频参考,动画产品的质量才得以大幅度地提高。

4.投资回报和节省成本:

  使用OpenStage让我大大地节约了在以往在Vicon上花费的时间,并且促使整个动画产品花费直接降低了30%。

5.改善协作和减少重拍:

  利用OpenStage的原型功能让我们在过程的开始就涉及到其他重要部分,而不是花很多钱创造最后的动画,这些动画还可能会由于范围或设计的原因被抛弃。

6.令人惊异的支持:

  Organic Motion团队竭尽全力地把我们的导入和他们的产品研发线结合在一起,然后为我们的工作提供专门创建的工具。这充分说明了Organic Motion对他的客户所做的贡献。

7.遇见挑战:

  OpenStage给我授权在6个月内提高感知动画质量。OpenStage系统和我们自定义工作流程的结合比起使用传统的方法让我们提高了一大批动画产品的质量,同时减少了我们花费在基于标记点的运动捕获技术时间的需求。如果想要更详细了解Open Stage运动捕捉系统,请登录www.ou-lei.com